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そこのm9(^Д^) ちょっと見ていきなさいっ!

騎士VSアチャ腰VS金欄

装備切り替えの目安に

注意点
防御については騎士装備での防御が今いくつかで見る 表です。
騎士装備していて、防御が20万なら20万の列を見て見比べる表です。

陽PETがいる場合は表記防御×1+陽PETの補正を掛けた防御を見て下さい
防御20万 陽ツイン80%×2 20万×2.6=52万

※正しさの保証はしません。
※ダブルループは計算方法不明なので不明!

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シミュレーター更新用メモ

2018/8/13現在

更新が必要な内容

・装備関連
ブレイブ系武器追加
インテリ系武器追加
BFU追加
UmU追加
ロウバスト系追加
魔力注入仕様の追加

Fateコラボ系

・職関連
マスケッティア追加
アルケミスト追加

装備系は比較的簡単なので気が向いたら・・・

各種シミュのリンク先が変更になります。

お久しぶりです。
webfileというアップロードサイトを使用していたのですが、2017年末を持ってサービスが終了するという案内が来ていたので、シミュレーター等をアップロードし直しています。特に更新とかはしていないので悪しからず。

シミュレーター2.1.0旧バージョン 
Excel2012とかだとこっちかな

シミュレーター3.1.0マクロを使用したバージョンです。(中身は変わってません)
更新はデータベースをいじるだけなのでがんばって。再配布可ですが、そのときはURL教えてね。

レポクエ計算機
レポクエ新しいの増えたらしいので完全に産廃ですね。一応上げておきます。こっちも勝手に使っておkです。特に難しいことはしてないので更新は簡単かな(だったらオマエがやれとか言わないで下さいw



ちょいちょい公式HPは見てるのですが、Fateコラボとかやっててまじかーという感じ。
復帰するかっていわれると・・・・・・

サービス終了時にはINしますw

シミュレーター今後のUpdate予定に関して

更新予定はございません!

まぁ理由は簡単でモチベがそこまでありません。
しかし、データ更新自体はそこまで難しいモノじゃないので更新の仕方をば!

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ダブを右クリックするとメニューが出ます

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再表示を押すと非表示にされているシートが表示できます
データ1~3はシミュレーターの保存機能のためのシートなのでいじらないように

基本的に編集をするとしたらプルダウンメニュー用 と武器とか鎧とかの装備のデータが入っているタブです。
※1更新の際の注意事項(後記)
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まぁなんとなくわかると思います。元データは四葉日記さんから頂いております。
武器を追加するときはプルダウンメニュー用に職別武器一覧表が入っているのでそこに追加すればおk
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今、クリーチャーが居てステが多くなりますが、そこらへんは普通にステを多く振って頂ければおk
残りポイントがマイナスになるだけでそのまま振れます。


※1更新の際の注意事項
装備固有のステータス上昇系はフォーマットを独自仕様に変更していただく必要があります。
いろいろな兼ね合いで開発時どうしても必要になっちゃったんで許してちょうだい。

【フォーマット一覧】シミュレーターの269~277行
vsアンデッド系-ダメージ vs悪魔系-ダメージ vs人間系-ダメージ vs動物系-ダメージ すべての異常系抵抗 すべての状態異常抵抗 ダメージ 闇属性ダメージ吸収 闇属性攻撃力を強化 闇属性抵抗 闇抵抗を弱化 異常状態抵抗 移動速度 火,水,風,大地抵抗 魔法抵抗 火属性抵抗
火属性ダメージ吸収 火属性攻撃力を強化 火抵抗 火抵抗を弱化 決定打抵抗 光属性ダメージ吸収 光属性攻撃力を強化 光属性抵抗 光抵抗 光抵抗を弱化 最大CP 最大HP 呪い系抵抗 状態異常抵抗 魔法抵抗を弱化 水属性抵抗
水属性ダメージ吸収 水属性攻撃力を強化 水抵抗 水抵抗を弱化 大地属性ダメージ吸収 大地属性攻撃力を強化大地抵抗 大地抵抗を弱化 低下系抵抗 能力値低下状態抵抗 風属性攻撃力を強化 風属性抵抗 風抵抗風抵抗を弱化 魔法属性ダメージ吸収 致命打抵抗
カリスマ カリスマ固定 スキルレベル すべてのスキルレベル ビーストテイマーのスキルレベル ビショップのスキルレベル 運 運固定 基礎防御力 健康 幸運 女性スキルレベル 男性スキルレベル 知恵
知識 知識固定 敏捷 敏捷固定 武道家のスキルレベル 防御力 力固定 防御力
例えばインテリワンドを追加するときは
- すべてのスキルレベル +6 →すべてのスキルレベル 6
- 攻撃速度 +30%→攻撃速度 30㌫
- 移動速度 +30%→移動速度 30㌫
- 最大HP +20%→最大HP 20㌫
- 健康 +50→健康 50
- 最大CP +40%→最大CP 40㌫

みたいな感じでデータを変更する必要があります。
そして一番めんどくさいのが比率系
知識比率1/3→知識 =ROUNDDOWN(シミュレーター!D3/3,0)
装備データ上で比率の数値を計算させています。じゃないとうまく動かないのです。

まぁたぶんこんなもんでしょう!がんばってね(投げやり

なんとなく復帰

なんとなく復帰しました。(LOL飽きたんです

クリーチャーなるものが増えていました
物価が意味不明な状態で笑った

とりあえず様子見で1ヶ月やってみようかなという感じ

ということで活動報告でした


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P.S.
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T大魔導ラクリスはまた今度・・・・